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【地图】【二】构建强大的Editor类(百度篇)

2018-04-15     源码解读


文章所有涉及到的内容均可以在 https://gitee.com/zhoyq/examples/tree/master/mapExt 中获取。本文会先后以百度地图v3.0和高德地图v1.4.5为基础进行进行开发。

原因

百度地图可以在对象上直接启动和关闭编辑,比较方便。由于之前写的曲线覆盖物没有在对象上挂载编辑方法所以针对曲线覆盖物写了这个编辑器类,并且适配了所有覆盖物,以简化编辑操作。

原理

使用原有覆盖物,在其基础上创建一个新的覆盖物,同步更新数据。

特性

一次编辑多个覆盖物,不区分覆盖物类型。

百度实例

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    // 程序里用到一些别名 自己比较熟悉的 也可以不用这一步 同时修改那部分代码即可
// 增加一些方法名的别名
BMap.Map.prototype.bind = BMap.Map.prototype.addEventListener;
BMap.Map.prototype.unbind = BMap.Map.prototype.removeEventListener;

BMap.Marker.prototype.bind = BMap.Marker.prototype.addEventListener;
BMap.Marker.prototype.unbind = BMap.Marker.prototype.removeEventListener;

BMap.Polygon.prototype.bind = BMap.Polygon.prototype.addEventListener;
BMap.Polygon.prototype.unbind = BMap.Polygon.prototype.removeEventListener;

BMap.Circle.prototype.bind = BMap.Circle.prototype.addEventListener;
BMap.Circle.prototype.unbind = BMap.Circle.prototype.removeEventListener;

BMap.Polyline.prototype.bind = BMap.Polyline.prototype.addEventListener;
BMap.Polyline.prototype.unbind = BMap.Polyline.prototype.removeEventListener;

// 控制点对象
// 用于存储生成的控制点信息
// 内部使用类 一般不会在外部调用
function ControlPoint(obj,type,map,num,count,cp,ref){
this._obj = obj; // 所属对象
this._type = type; // 类型
this._map = map; // 所属地图对象
this._key = num; // 这个值和数组里的位置对应
this._keyNum = count;//总数
if(cp){
this._entity = cp; // 控制点
this._map.addOverlay(this._entity);
this._entity.hide();
}
if(ref){
this._ref = ref; // 参考
this._map.addOverlay(this._ref);
this._ref.hide();
}
var me = this;
if(me._ref&&me._entity){
function __ddd(e){
var path = me._ref.getPath();
path[me._key] = me._entity.getPosition();
me._ref.setPath(path);
}
me._entity.bind('dragstart',__ddd);
me._entity.bind('dragging',__ddd);
me._entity.bind('dragend',__ddd);
}
}

// 圆形的控制对象
function ControlCircle(obj,type,map,num,count,ref,center,point){ // center,point 是圆形控制器点
this._obj = obj; // 所属对象
this._type = type; // 类型
this._map = map; // 所属地图对象
this._key = num; // 这个值和数组里的位置对应
this._keyNum = count;//总数
if(ref){
this._ref = ref; // 参考
this._map.addOverlay(this._ref);
this._ref.hide();
}
if(center){
this._center = center;
this._map.addOverlay(this._center);
this._center.hide();
}
if(point){
this._point = point;
this._map.addOverlay(this._point);
this._point.hide();
}
var me = this;
if(center&&point&&ref){
function __cdd(e){
// 移动中心 获取中心位置 获取两点距离 重设圆心半径
var buf = me._center.getPosition();
var dis = BMapLib.GeoUtils.getDistance(me._center.getPosition(),me._point.getPosition());
me._ref.setCenter(buf);
me._ref.setRadius(dis);
}
function __pdd(e){
// 移动边界 获取距离 重设半径即可
var dis = BMapLib.GeoUtils.getDistance(me._center.getPosition(),me._point.getPosition());
me._ref.setRadius(dis);
}
me._center.bind('dragstart',__cdd);
me._center.bind('dragging',__cdd);
me._center.bind('dragend',__cdd);
me._point.bind('dragstart',__pdd);
me._point.bind('dragging',__pdd);
me._point.bind('dragend',__pdd);
}
}

// 曲线的控制对象
function ControlCurve(obj,type,map,num,count,ref,mainPoint,cp1,cp2){
this._obj = obj; // 所属对象
this._type = type; // 类型
this._map = map; // 所属地图对象
this._key = num; // 这个值和数组里的位置对应
this._keyNum = count;//总数
this._lineOpt = {
strokeColor:'#f00',
strokeWeight:2,
strokeOpacity:0.6,
strokeStyle:'dashed'
};
if(ref){
this._ref = ref; // 参考
this._map.addOverlay(this._ref);
this._ref.hide();
}
if(mainPoint){
this._mp = mainPoint;
this._map.addOverlay(this._mp);
this._mp.hide();
}
if(cp1){
this._cp1 = cp1;
this._cp1_mp = new BMap.Polyline([this._mp.getPosition(),this._cp1.getPosition()],this._lineOpt);
this._map.addOverlay(this._cp1);
this._map.addOverlay(this._cp1_mp);
this._cp1_mp.hide();
this._cp1.hide();
}
if(cp2){
this._cp2 = cp2;
this._cp2_mp = new BMap.Polyline([this._mp.getPosition(),this._cp2.getPosition()],this._lineOpt);
this._map.addOverlay(this._cp2);
this._map.addOverlay(this._cp2_mp);
this._cp2_mp.hide();
this._cp2.hide();
}
var me = this;
var preMP = me._mp.getPosition();
var preCP1,preCP2;
if(me._mp){
// 前一个位置和下一个位置
if(me._cp1) preCP1 = me._cp1.getPosition();
if(me._cp2) preCP2 = me._cp2.getPosition();
function __mds(e){
// 获取到点所在的位置
var posi = me._mp.getPosition();
var offsetx = posi.lng - preMP.lng;
var offsety = posi.lat - preMP.lat;
// 如果有cp1 重置cp1的位置 (和点mp联动) 设置cp1_mp的path 设置曲线的path
if(me._cp1) {
me._cp1.setPosition(new BMap.Point(preCP1.lng+offsetx,preCP1.lat+offsety));
me._cp1_mp.setPath([me._mp.getPosition(),me._cp1.getPosition()]);
preCP1 = me._cp1.getPosition();
}
// cp2 同理
if(me._cp2) {
me._cp2.setPosition(new BMap.Point(preCP2.lng+offsetx,preCP2.lat+offsety));
me._cp2_mp.setPath([me._mp.getPosition(),me._cp2.getPosition()]);
preCP2 = me._cp2.getPosition();
}
var cl = me._obj.getCommandList();
if(cl[me._key]._c=='M') cl[me._key]._params[0] = me._mp.getPosition();
if(cl[me._key]._c=='C') cl[me._key]._params[2] = me._mp.getPosition();
if(me._cp1) cl[me._key]._params[1] = me._cp1.getPosition();
if(me._cp2) cl[me._key+1]._params[0] = me._cp2.getPosition();
me._ref.setCommandList(cl);
preMP = me._mp.getPosition();
}
me._mp.bind('dragstart',__mds);
me._mp.bind('dragging',__mds);
me._mp.bind('dragend',__mds);
}
if(me._cp1){
function __cds1(e){
// 获取点的位置 获取命令列表 修改变动部分
me._cp1_mp.setPath([me._mp.getPosition(),me._cp1.getPosition()]);
preCP1 = me._cp1.getPosition();
var cl = me._obj.getCommandList();
cl[me._key]._params[1] = me._cp1.getPosition();
me._ref.setCommandList(cl);
}
me._cp1.bind('dragstart',__cds1);
me._cp1.bind('dragging',__cds1);
me._cp1.bind('dragend',__cds1);
}
if(me._cp2){
function __cds2(e){
me._cp2_mp.setPath([me._mp.getPosition(),me._cp2.getPosition()]);
preCP2 = me._cp2.getPosition();
var cl = me._obj.getCommandList();
cl[me._key+1]._params[0] = me._cp2.getPosition();
me._ref.setCommandList(cl);
}
me._cp2.bind('dragstart',__cds2);
me._cp2.bind('dragging',__cds2);
me._cp2.bind('dragend',__cds2);
}

}
// 编辑器类
function Editor(){
this._cp = new Array();// 控制点
this._defaultIcon = new BMap.Icon('mousetool_point.png',new BMap.Size(10,10));
this._blankIcon = new BMap.Icon('blank.gif',new BMap.Size(1,1));
this._markerOpt = {
icon:this._defaultIcon,
enableDragging:true
};
this._lineOpt = {
strokeColor:'#f00',
strokeWeight:2,
strokeOpacity:0.8,
strokeStyle:'solid'
};
this._circleflag = 0; //圆形的编辑模式 默认是圆形
}
// 添加需要编辑的图形
Editor.prototype.edit = function(obj){
if(obj instanceof BMap.Marker){
var type = "Marker";
var map = obj.getMap();
if(map==null) return ;
var num = 0; // 因为是一个点所以只有一个点
var count = 1;

var controlPoint = new BMap.Marker(obj.getPosition(),this._markerOpt);
controlPoint.setShadow(this._blankIcon);
var cp = new ControlPoint(obj,type,map,num,count,controlPoint);
this._cp.push(cp);
}else if(obj instanceof BMap.Polyline){
var type = "Polyline";
var map = obj.getMap();
if(map==null) return ;
var path = obj.getPath();
var count = path.length;
var num = 0;
var ref = new BMap.Polyline(path,this._lineOpt);
for( ; num<count ; num++ ){
var controlPoint = new BMap.Marker(path[num],this._markerOpt);
controlPoint.setShadow(this._blankIcon);
var cp = new ControlPoint(obj,type,map,num,count,controlPoint,ref);
this._cp.push(cp);
}
}else if(obj instanceof BMap.Polygon && !(obj instanceof BMap.Circle)){
var type = "Polygon";
var map = obj.getMap();
if(map==null) return ;
var path = obj.getPath();
var count = path.length;
var num = 0;
var ref = new BMap.Polygon(path,this._lineOpt);
for( ; num<count ; num++ ){
var controlPoint = new BMap.Marker(path[num],this._markerOpt);
controlPoint.setShadow(this._blankIcon);
var cp = new ControlPoint(obj,type,map,num,count,controlPoint,ref);
this._cp.push(cp);
}
}else if(obj instanceof BMap.Circle){
if(this._circleflag==0){
var type = "Circle";
var map = obj.getMap();
if(map==null) return ;
var point = obj.getPath()[30];
var center = obj.getCenter();
var radius = obj.getRadius();
var ref = new BMap.Circle(center,radius,this._lineOpt);
var count = 0;
var num = 0;
var cp1 = new BMap.Marker(center,this._markerOpt);
var cp2 = new BMap.Marker(point,this._markerOpt);
var cp = new ControlCircle(obj,type,map,num,count,ref,cp1,cp2);
this._cp.push(cp);
}else if(this._circleflag==1){
var type = "Polygon";
var map = obj.getMap();
if(map==null) return ;
var path = obj.getPath();
var count = path.length;
var num = 0;
var ref = new BMap.Polygon(path,this._lineOpt);
for( ; num<count ; num++ ){
var controlPoint = new BMap.Marker(path[num],this._markerOpt);
controlPoint.setShadow(this._blankIcon);
var cp = new ControlPoint(obj,type,map,num,count,controlPoint,ref);
this._cp.push(cp);
}
}
}else if(obj instanceof BMap.Curve){
var type = "Curve";
var map = obj.getMap();
if(map==null) return ;
var cl = obj.getCommandList(); // 命令点
var num = 0;
var count = cl.length;
var ref = new BMap.Curve(cl,{
"stroke-width":2,
"cursor":"pointer",
"stroke":"#f00",
"stroke-opacity":1
});
for(;num<count;num++){
var c = cl[num]; //控制点
// 判断命令
if(c._c=='M'){
var mp = new BMap.Marker(c._params[0],this._markerOpt);// 主要点

if(num+1<count&&cl[num+1]._c=='C'){ // 下一个是C的时候
var cp2 = new BMap.Marker(cl[num+1]._params[0],this._markerOpt);
var cc = new ControlCurve(obj,type,map,num,count,ref,mp,undefined,cp2);
this._cp.push(cc);
}else{ // 下一个不是C的时候 目前只支持M C
var cc = new ControlCurve(obj,type,map,num,count,ref,mp);
this._cp.push(cc);
}
}else if(c._c=='C'){
var mp = new BMap.Marker(c._params[2],this._markerOpt);
var cp1 = new BMap.Marker(c._params[1],this._markerOpt);
if(num+1<count&&cl[num+1]._c=='C'){ // 有下一个并且是C的时候
var cp2 = new BMap.Marker(cl[num+1]._params[0],this._markerOpt);
var cc = new ControlCurve(obj,type,map,num,count,ref,mp,cp1,cp2);
this._cp.push(cc);
}else{
var cc = new ControlCurve(obj,type,map,num,count,ref,mp,cp1);
this._cp.push(cc);
}
}
}
}
};
// 隐藏元图形 以编辑模式显示新的图形
Editor.prototype.open = function(){
for(var i=0;i<this._cp.length;i++){
var cp = this._cp[i];
if(cp._type == 'Marker'){
// 隐藏图形
cp._obj.hide();
//添加控制图形
cp._entity.show();
}else if(cp._type == 'Polyline'){
cp._obj.hide();
cp._entity.show();
cp._ref.show();
}else if(cp._type == 'Polygon'){
cp._obj.hide();
cp._entity.show();
cp._ref.show();
}else if(cp._type == 'Circle'){
cp._obj.hide();
cp._center.show();
cp._point.show();
cp._ref.show();
}else if(cp._type == 'Curve'){
cp._obj.hide();
cp._mp.show();
if(cp._cp1){
cp._cp1.show();
cp._cp1_mp.show();
}
if(cp._cp2){
cp._cp2.show();
cp._cp2_mp.show();
}
cp._ref.show();
}
}
};
// 将编辑好的图形 赋值并重新显示
Editor.prototype.close = function(){
for(var i=0;i<this._cp.length;i++){
var cp = this._cp[i];
if(cp._type == 'Marker'){
cp._obj.setPosition(cp._entity.getPosition());
cp._entity.hide();
cp._obj.show();
}else if(cp._type == 'Polyline'){
cp._obj.setPath(cp._ref.getPath());
cp._entity.hide();
cp._ref.hide();
cp._obj.show();
}else if(cp._type == 'Polygon'){
cp._obj.setPath(cp._ref.getPath());
cp._entity.hide();
cp._ref.hide();
cp._obj.show();
}else if(cp._type == 'Circle'){
cp._obj.setPath(cp._ref.getPath());
cp._center.hide();
cp._point.hide();
cp._ref.hide();
cp._obj.show();
}else if(cp._type == 'Curve'){
cp._obj.setCommandList(cp._ref.getCommandList());
cp._mp.hide();
if(cp._cp1){
cp._cp1.hide();
cp._cp1_mp.hide();
}
if(cp._cp2){
cp._cp2.hide();
cp._cp2_mp.hide();
}
cp._ref.hide();
cp._obj.show();
}
}
};
Editor.prototype.circleEditStyle = function(flag){
this._circleflag = flag;
};
// 需要在编辑之前设置
BMap.BMap_EDITOR_CIRCLE_EDIT_TYPE_1 = 0;
BMap.BMap_EDITOR_CIRCLE_EDIT_TYPE_2 = 1;
BMap.Editor = Editor;

源码 实例

  1. 同样需要注意解决坐标漂移的bug
  2. 需要引用 <script src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils.js"></script> 获取坐标几何计算能力

总结

通过增加Editor类,可以不用考虑图形类型,可以方便的直接编辑。如果有什么意见或者建议可以直接发邮件联系我。谢谢。

#百度地图 #覆盖物 #编辑

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