年前为 NothingJs
实现了一个扩展 NJ_lod_ground
,目标是简单实现加载谷歌瓦片。为了让读者更加容易的理解,我直接改成了 WebGL
实例(总代码800行左右、依赖glMatrix)。并且把相关内容整理到本文,希望能帮助到刚刚入门的同学。
工程地址在文章结尾。
WGS84 大地坐标系 和 Web 墨卡托投影
GIS
领域最离不开的就是坐标变换,首先要搞清楚的就是地球上的一个点如何变换成地图上的一个点。文章不会详细讲解变换方法,因为本文重点并不是算法。但是还是要说清楚整个过程,我们已经清楚地球本身不是一个规则的球体,为了计算方便,需要有一个标准的大地坐标系来简化计算,而 WGS84(World Geodetic System一1984 Coordinate System)
就是这样一个坐标系。但是大地坐标系是三维坐标系,要映射到二维地图上还需要一步,就是投影变换(仿射变换),比如墨卡托投影。
Web 墨卡托
定义的大地坐标系是 WGS84
坐标系,投影方式与墨卡托投影类似,但是投影时地球不再当做是椭球体而是半径是6378137米的标准球体。
首先我们先简单了解一下 Web 墨卡托投影
的历史:
- 2005年 - 谷歌在谷歌地图中首次使用,当时的
Web墨卡托
使用者还称其为世界墨卡托(World Mercator)- Spherical Mercator (unofficial deprecated ESRI)
,代号WKID 54004
。 - 2006年 -
OSGeo
在提出的TMS - Tile Map Service
标准中使用代号OSGEO:41001(WGS84 / Simple Mercator)- Spherical Mercator (unofficial deprecated OSGEO / Tile Map Service)
。 - 2007年 -
Christopher Schmidt(OpenLayers的重要贡献者之一)
在通过一次GIS
讨论中为了在OpenLayers
中使用谷歌投影,提出给Web墨卡托
使用一个统一的代号900913 - 形似 Google
,并在OpenLayers的OpenLayers/Layer/SphericalMercator.js
中正式使用代号900913
。 - 2008年 -
EPSG
在6.15版本中正式给谷歌地图投影赋予 CRS 代号EPSG:3785(Popular Visualisation CRS / Mercator)
,这也是Web墨卡托
正式被EPSG
组织承认。 - 2009年 -
EPSG
使用新代号EPSG:3857
代替之前的EPSG:3785
,给谷歌地图投影方法命名为“公共可视化伪墨卡托投影(PVPM)”
。 - 至今 -
EPSG:3857(WGS 84 / Pseudo-Mercator)
代号是web墨卡托
的正式代号。
谷歌瓦片
经过投影变换后,地理坐标就变成了平面地图坐标。考虑到需要地图的精度有大有小(缩放),所以将地图分级:顶层为0级,由一张256像素见方的图片存储,向后每多一级,像素是当前级别的4倍。由此便组成了一个金字塔式的地图瓦片层级结构,每张瓦片的大小固定为256像素的方形。
有了地图瓦片还需要对地图瓦片进行编号才行,谷歌采用XYZ表示瓦片的坐标和显示级别(缩放级别),其中XY的原点在左上角,X从左向右,Y从上向下,Z则表示显示级别(缩放级别)。
假如我们需要一张256像素的世界卫星地图,我们可以在浏览器访问:http://mt2.google.cn/vt/lyrs=s&hl=zh-CN&gl=cn&x=0&y=0&z=0
如何决定缩放级别
了解了投影和瓦片获取方式,还是不能实现一个简单的地图,我们还需要知道什么条件下加载哪些瓦片图。我程序里处理方式比较简单,需要知道当前显示级别,然后根据显示级别和摄像机与地平面的交点推导出中心瓦片坐标,然后在按中心瓦片坐标计算当前需要加载的全部瓦片坐标。
最重要的一点就是,如何获取当前级别呢?我并没有去想计算级别的方法,因为 WebGIS
领域里,开源的 Cesium
发展非常不错,于是就在 Cesium
源码中搜索了一下,找到了相关代码,借鉴这部分代码很快就完成了我们需要的方法。
不多说,上代码:
1 | // 通过给定参数计算纹素间距, 核心就是理解视坐标 |
核心代码就这些,getCurrentLevel
就是获取当前显示级别的方法(当然我对原始方法稍微修改了一下以适应本地代码)。
通过代码以及注释不难理解,实际上缩放级别是通过 显示级别0下的纹素间距 和 摄像机位置与其朝向同地面的交点间距离上的纹素间距 比值决定的。
坐标转换
知道了当前级别还是不能实现一个简单的地图,因为是使用 WebGL
绘制的,所以还需要知道如何通过级别确定需要绘制的顶点坐标,这个就涉及到坐标转换的问题了。
假如我们知道了一个瓦片的 XYZ
,如何获取一个瓦片所涉及到的正方形在世界坐标系下的顶点信息呢?有了目标我们再查看 Cesium
,就能很快找到需要的代码,然后借鉴之。
1 | // 获取某个级别横向瓦片数量 |
由源码可知,通过 tileXYToRadians
可以根据当前瓦片信息转换成边界弧度信息,再通过 tileLonlatRadians2world
由弧度信息可以获取世界坐标信息。
预备知识
好了,我们了解了投影,瓦片,级别和坐标之后,我们就可以着手写这个瓦片加载程序了。
但是再看源码之前还需要了解一些相关知识:
- WebGL API。
- 前端鼠标事件相关操作,可以查看源码了解。
- 前端类的封装以及闭包方式(为了简化开发环境和提高兼容性,源码并没有采用es6编写)。
工程文件说明
路径 | 说明 |
---|---|
css/main.css |
全局样式 |
js/Camera.js |
摄像机对象 |
js/gl-matrix-min.js |
数学计算库压缩版 |
js/gl-matrix.js |
数学计算库 |
js/mouse-utils.js |
鼠标事件工具类 |
js/Quad.js |
瓦片对象 |
js/tiles-utils.js |
瓦片相关工具类 |
js/webgl-utils.js |
gl相关工具类 |
index.html |
html页面 |
main.js |
主要运行过程 |
实例
已知问题
这部分是因为工程本身是为了简化代码说明瓦片加载过程,所以就忽略了部分问题,如果读者有兴趣可以自己着手解决这部分问题。
- 采样 - 目前使用的是前向渲染,用的是默认硬件采样方式。
- 坐标抖动 - 这个是坐标计算精度的问题。
- 摄像机操作 - 摄像机操作还比较生硬,平移速度没有根据缩放而变化;嵌入iframe鼠标操作并没有兼容。
- 瓦片加载方式 - 瓦片加载方式是按级别加载的, 并不会平滑过渡,也不会按照需要加载不同级别的瓦片。
引用
- GCJ02/BD09/80/54/2000常用坐标系详解-第六节(二)
- 瓦片地图原理
- WebGIS前端瓦片地图显示原理及实现
- 从底层谈,WebGIS 原理、设计、实现
- Web墨卡托投影
- Web Mercator投影与反投影计算公式
- 墨卡托投影坐标系(Mercator Projection)原理及实现C代码
- OpenStreetMap/Google/百度/Bing瓦片地图服务(TMS)